ゲーム業界では 西川善司の3Dゲームファンのためのゲームグラフィックス講座 を読むと,ハイデフで100万ポリゴンが目安らしい。ハイデフの負荷の正確な値は分からないが,すくなくとも100万ポリゴンはフレームレート30で表示できないとまずいわけだ。 で,担…
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