トライアングルストリップ
3DCGの業界では、描画を高速化するための方法は、大雑把に次のふたつに分類されます。
- 描画する図形データを最適化する
- 描画する必要のない図形データを見分ける
このうちトライアングルストリップはデータの最適化にあたります。
ここ二、三日はトライアングルストリップをやっているので、完成したら測定結果やプログラムを公表するつもりです。
3DCGの業界では、描画を高速化するための方法は、大雑把に次のふたつに分類されます。
このうちトライアングルストリップはデータの最適化にあたります。
ここ二、三日はトライアングルストリップをやっているので、完成したら測定結果やプログラムを公表するつもりです。