トライアングルストリップ

3DCGの業界では、描画を高速化するための方法は、大雑把に次のふたつに分類されます。

  • 描画する図形データを最適化する
  • 描画する必要のない図形データを見分ける

このうちトライアングルストリップはデータの最適化にあたります。


ここ二、三日はトライアングルストリップをやっているので、完成したら測定結果やプログラムを公表するつもりです。