とあるブログが面白かった。 「ネットワークゲーム(MMOみたいな)のキャラクタに寿命を持たせた方が新規参入者が増えるのでは?」みたいな問題提起。なかなか面白かった。ネットゲームに限らず,続編のゲームなんかもこのブログに指摘されているような事が…
引き続きデータ構造変更ネタ。画像のとおり,3Dのデータから任意のポリゴンを選択する機能を修正。 これは新しいデータ構造と相性がいいので非常に楽ですね。 というか,こういう機能を楽に作りたくて改造したので。 OpenGLを使った簡単な「マウスのクリック…
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