ポリゴンの選択機能
引き続きデータ構造変更ネタ。
画像のとおり,3Dのデータから任意のポリゴンを選択する機能を修正。
これは新しいデータ構造と相性がいいので非常に楽ですね。
というか,こういう機能を楽に作りたくて改造したので。
OpenGLを使った簡単な「マウスのクリックによるポリゴンの選択」の方法は
セレクション機能 - malibu-bulldogの日記
に書いてあります。
ちなみに,このプログラムでポリゴンの選択をしてもコンソール画面に選択されたポリゴンの情報が出てくるだけなので…ちょっと寂しい感じですね。
また,今回の修正でメニューにSelectionというのを加えました。
ゆくゆくは頂点も選択できるほうが便利なので,近いうちに追加します。